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L'internet des objets (IDO)

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L'internet des objets (IDO)

L'internet des objets (IDO)

À mesure que l'on nombre d'appareils potentiellement connectés à l'Internet augmente rapidement, que la quantité de trafic généré par ces appareils explose, l'internet des objets est appelé à connaître un développement rapide et une croissance fulgurante faire dialoguer les objets entre eux avec les individus. il ambitionne d'être l'un des outils les plus puissants pour créer, modifier et partager un nombre incalculable d'informations. ce nouvel Internet est dit " web 3.0".

L'internet des objets (IDO) tel que définit par la recommandation de l'Union internationale des télécommunications des Nations Unies UIT-T Y.2060 est une infrastructure mondiale pour la société de l'information, qui permet de disposer de services évolués en interconnectant des objets (physiques ou virtuels) grâce aux technologies de l'information et de la communication interopérables existante ou en évolution. Ainsi, l'IDO est assimilé) à un réseau de services interconnectés et d'objets intelligents de toutes natures Destinés à soutenir les humains dans les activités de la vie quotidienne grâce à leurs capacités de détection, de calcul et de communication.

En exploitant les capacités modification d'identification, de saisie de données, de traitement et de communication, l'IDO tire pleinement parti des objets pour offrir des services à toutes sortes d'applications, tout en garantissant respect des exigences de sécurité et de confidentialité.

Dans une optique plus large, l'IDO peut être considéré comme un concept ayant des répercussions sur les technologies et la société.

La Définition de l'Internet Des Objets

Pour comprendre l'internet des objets on va d'abord passer en revue certains définitions.

La première définition est celle de l'Internet. Celui-ci est défini comme étant l'ensemble de réseaux mondiaux interconnectés qui permet à des ordinateurs et à des serveurs de communiquer efficacement au moyen d'un protocole de communication commun (IP : Internet Protocol). Ses principaux services sont le Web, le FTP (File Transfer Protocol), la messagerie et les groupes de discussion.

La seconde définition concerne le Web, communément employé pour parler du World Wide Web (toile d'araignée mondiale), ou www. il matérialise le système hypertexte fonctionnant sur Internet. Il est considéré comme un outil qui permet, à travers un navigateur, la consultation de pages de sites Internet. Généralement, on ne fait plus la distinction technique entre le Web et l'Internet.

Depuis les années 1990, la nature, la structure et l'utilisation du Web ont évolués d'une manière phénoménale : du web des informations au web des objets, connectés des milliards d'êtres humains mais aussi des milliards d'objets. Et cette évolution a eu des impacts profonds sur les pratiques et les usages sociaux commerciaux. Ainsi, si on est passé, en l'espace de trente ans, du Web traditionnel (Web 1.0), au Web social (web 2.0), puis au web sémantique (web 3.0), cette évolution est loin de s'arrêter de sitôt. Les Progrès vont bon train pour développer dans les années qui viennent le web intelligent (web 4.0), le web ambiant (web 5.0), le web émotionnel (web 6.0) et les métavers.

Évolution de l'utilisation du web

Le Web 1.0 ou Web traditionnelle ( première phase du web, 1990- 2000) : Est un web statique, centré sur la distribution et la diffusion de contenu grâce à un système de fichier. Il consiste en une interaction limitée entre les utilisateurs finaux et les sites internet. les utilisateurs étaient principalement des consommateurs non concerné par la création de contenu.

Le Web 2.0 web social ou participatif (deuxième phase du web, 2000- 2010) : Est un Web dynamique dont l'atout majeur est la multiplication des échanges à travers l'internet par le biais de plateformes d'échange et réseaux sociaux. Avec le web 2.0, l'internaute est devenu un acteur dynamique dans le partage et l'échange d'informations et de contenus. C'est l'ère des contributions sur Internet, de la valorisation des contenus créés par les internautes et de la socialisation virtuelle.

Le Web 3.0 web sémantique ( troisième génération du web, 2010-2020) : est un web qui donne sens aux données. Il relis les mondes Réel et virtuel, favorise l'interactivité et la collaboration des utilisateurs et répond aux besoins des usagers mobiles. C'est le web des algorithmes qui a pour finalité fournir à chaque internaute contenu personnalisé et à rendre Internet plus ouvert et décentralisé. Cette particularité est rendue possible grâce à l'intelligence artificielle, à l'apprentissage automatique et à l'utilisation du système de sécurité blockchain ( Une blockchain est un enregistre, une grande base de données qui a la particularité d'être partagé simultanément avec tous utilisateurs, tous également détenteurs de ce registre, et qui ont également tous la capacité d'y inscrire des données, selon des règles spécifiques fixées par un protocole informatique très bien sécurisé grâce à la cryptographie) pour garder les informations personnelles des internautes en toute sécurité.

Le Web 4.0 web intelligent ( quatrième génération du web 2020-2030) : Marque l'évolution logique du web sémantique avec une personnalisation intense. il est basé sur la communication sans fil connectant les personnes et les objets en temps réel dans le monde physique ou virtuel. Il reste toutefois un terrain d'expérimentation concret de nouvelles technologies dans le domaine des connexions intelligentes. En marketing, le web 4.0 vise l'analyse des comportements des utilisateurs pour permettre une véritable personnalisation. Toutefois, il pose plusieurs questions sur la protection de la vie privée, le contrôle des données, la perte de liberté, etc.

Le Web 5.0 ou Web ambiant : Est un projet futur qui viserait à donner aux utilisateurs les moyens de reprendre le contrôle et la propriété de leur données. Il serait principalement une combinaison entre le web 2.0 et le web 3.0 qui créerait une plate-forme web décentralisée dotée de capacités sémantique.

Le Web 6.0 ou web émotionnel : Serait axé principalement sur la création d'une connexion émotionnelle entre les humains et les ordinateurs. Il introduirait également l'intelligence émotionnelle sur le web qui permettrait aux ordinateurs de communiquer une personne, voire même de penser, raisonner et répondre de manière (presque) humaine. Il vise à développer applications capables d'interpréter les informations à des niveaux plus complexes, tant sur le plan émotionnel que logique. le site Web peut utiliser la reconnaissance faciale comme Outil pour cartographier les émotions de la personne. Les utilisateurs peuvent interagir avec le site web et le site web réagirait en conséquence en fonction des émotions de la personne.

Les Métavers : Représentent le futur de l'Internet où la frontière entre le réel et le virtuel s'estompera de plus en plus. Les gens formeront des communautés virtuelles interconnectées où ils peuvent travailler, se rencontrer et jouer, à l'aide de casque de réalité virtuelle, de lunettes de réalité augmentée, d'applications pour smartphones, etc.

Fonctionnement de l'Internet des objets

les capteurs les objets connectés dans ou sur des infrastructures physiques forment l'ossature de l'Internet des objets. Ces capteurs vont capter des données qu'ils vont émettre et acheminer à l'aide d'un réseau sans fil sur des plateformes IDO. Ces plateformes de data management et de Data visualisation sont les nouvelles solutions IDO permettant d'analyser les données et d'en tirer des conclusions pour pouvoir adapter pratique et comportements.

L'Internet des objets peut être expliquer à l'aide du concept de l'architecture orientée services (ou SOA, Service-Oriented Architecture) décomposer en quatre couches différentes.


1- La couche détection: formée par les matériels physiques comme les capteurs intelligents;

2- Le réseau: permet de connecter les équipements entre eux. une multitude de réseaux sont disponibles pour répondre aux différents usages. la Force de l'IDO justement d'avoir une diversité et une hétérogénéité des réseaux;

3- Le service: technologies du "middleware ( inter logiciel, réseau d'échange d'information. Il met en relation plusieurs applications informatiques)" que permet de faire communiquer entre eux " hardware( composants physiques)" et " software( logiciels, système d'information et applications)";

4- L'interface: les plateformes qui présentent les applications aux utilisateurs finaux.

 

 

 

 


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