L'internet des objets (IDO)
À mesure que l'on nombre d'appareils potentiellement connectés à l'Internet augmente rapidement, que la quantité de trafic généré par ces appareils explose, l'internet des objets est appelé à connaître un développement rapide et une croissance fulgurante faire dialoguer les objets entre eux avec les individus. il ambitionne d'être l'un des outils les plus puissants pour créer, modifier et partager un nombre incalculable d'informations. ce nouvel Internet est dit " web 3.0".
L'internet des objets (IDO) tel que définit par la recommandation de l'Union
internationale des télécommunications des Nations Unies UIT-T Y.2060 est une
infrastructure mondiale pour la société de l'information, qui permet de
disposer de services évolués en interconnectant des objets (physiques ou
virtuels) grâce aux technologies de l'information et de la communication
interopérables existante ou en évolution. Ainsi, l'IDO est assimilé) à un
réseau de services interconnectés et d'objets intelligents de toutes natures
Destinés à soutenir les humains dans les activités de la vie quotidienne grâce
à leurs capacités de détection, de calcul et de communication.
En exploitant les capacités modification d'identification, de saisie de
données, de traitement et de communication, l'IDO tire pleinement parti des
objets pour offrir des services à toutes sortes d'applications, tout en
garantissant respect des exigences de sécurité et de confidentialité.
Dans une optique plus large, l'IDO peut être considéré comme un concept
ayant des répercussions sur les technologies et la société.
La Définition de l'Internet Des Objets
Pour comprendre l'internet des objets on va d'abord passer en revue certains
définitions.
La première définition est celle de l'Internet. Celui-ci est défini comme
étant l'ensemble de réseaux mondiaux interconnectés qui permet à des
ordinateurs et à des serveurs de communiquer efficacement au moyen d'un
protocole de communication commun (IP : Internet Protocol). Ses principaux services
sont le Web, le FTP (File Transfer Protocol), la messagerie et les groupes de
discussion.
La seconde définition concerne le Web, communément employé pour parler du
World Wide Web (toile d'araignée mondiale), ou www. il matérialise le système
hypertexte fonctionnant sur Internet. Il est considéré comme un outil qui
permet, à travers un navigateur, la consultation de pages de sites Internet.
Généralement, on ne fait plus la distinction technique entre le Web et
l'Internet.
Depuis les années 1990, la nature, la structure et l'utilisation du Web ont
évolués d'une manière phénoménale : du web des informations au web des objets,
connectés des milliards d'êtres humains mais aussi des milliards d'objets. Et
cette évolution a eu des impacts profonds sur les pratiques et les usages
sociaux commerciaux. Ainsi, si on est passé, en l'espace de trente ans, du Web
traditionnel (Web 1.0), au Web social (web 2.0), puis au web sémantique (web
3.0), cette évolution est loin de s'arrêter de sitôt. Les Progrès vont bon train
pour développer dans les années qui viennent le web intelligent (web 4.0), le
web ambiant (web 5.0), le web émotionnel (web 6.0) et les métavers.
Évolution de l'utilisation du web
Le Web 1.0 ou Web traditionnelle ( première phase du web, 1990- 2000) : Est
un web statique, centré sur la distribution et la diffusion de contenu grâce à
un système de fichier. Il consiste en une interaction limitée entre les
utilisateurs finaux et les sites internet. les utilisateurs étaient
principalement des consommateurs non concerné par la création de contenu.
Le Web 2.0 web social ou participatif (deuxième phase du web, 2000- 2010) :
Est un Web dynamique dont l'atout majeur est la multiplication des échanges à
travers l'internet par le biais de plateformes d'échange et réseaux sociaux.
Avec le web 2.0, l'internaute est devenu un acteur dynamique dans le partage et
l'échange d'informations et de contenus. C'est l'ère des contributions sur
Internet, de la valorisation des contenus créés par les internautes et de la
socialisation virtuelle.
Le Web 3.0 web sémantique ( troisième génération du web, 2010-2020) : est un
web qui donne sens aux données. Il relis les mondes Réel et virtuel, favorise
l'interactivité et la collaboration des utilisateurs et répond aux besoins des
usagers mobiles. C'est le web des algorithmes qui a pour finalité fournir à
chaque internaute contenu personnalisé et à rendre Internet plus ouvert et
décentralisé. Cette particularité est rendue possible grâce à l'intelligence
artificielle, à l'apprentissage automatique et à l'utilisation du système de
sécurité blockchain ( Une blockchain est un enregistre, une grande base de
données qui a la particularité d'être partagé simultanément avec tous
utilisateurs, tous également détenteurs de ce registre, et qui ont également
tous la capacité d'y inscrire des données, selon des règles spécifiques fixées
par un protocole informatique très bien sécurisé grâce à la cryptographie) pour
garder les informations personnelles des internautes en toute sécurité.
Le Web 4.0 web intelligent ( quatrième génération du web 2020-2030) : Marque
l'évolution logique du web sémantique avec une personnalisation intense. il est
basé sur la communication sans fil connectant les personnes et les objets en
temps réel dans le monde physique ou virtuel. Il reste toutefois un terrain
d'expérimentation concret de nouvelles technologies dans le domaine des
connexions intelligentes. En marketing, le web 4.0 vise l'analyse des
comportements des utilisateurs pour permettre une véritable personnalisation.
Toutefois, il pose plusieurs questions sur la protection de la vie privée, le
contrôle des données, la perte de liberté, etc.
Le Web 5.0 ou Web ambiant : Est un projet futur qui viserait à donner aux
utilisateurs les moyens de reprendre le contrôle et la propriété de leur
données. Il serait principalement une combinaison entre le web 2.0 et le web
3.0 qui créerait une plate-forme web décentralisée dotée de capacités
sémantique.
Le Web 6.0 ou web émotionnel : Serait axé principalement sur la création d'une
connexion émotionnelle entre les humains et les ordinateurs. Il introduirait
également l'intelligence émotionnelle sur le web qui permettrait aux
ordinateurs de communiquer une personne, voire même de penser, raisonner et
répondre de manière (presque) humaine. Il vise à développer applications
capables d'interpréter les informations à des niveaux plus complexes, tant sur
le plan émotionnel que logique. le site Web peut utiliser la reconnaissance
faciale comme Outil pour cartographier les émotions de la personne. Les
utilisateurs peuvent interagir avec le site web et le site web réagirait en
conséquence en fonction des émotions de la personne.
Les Métavers : Représentent le futur de l'Internet où la frontière entre le
réel et le virtuel s'estompera de plus en plus. Les gens formeront des
communautés virtuelles interconnectées où ils peuvent travailler, se rencontrer
et jouer, à l'aide de casque de réalité virtuelle, de lunettes de réalité
augmentée, d'applications pour smartphones, etc.
Fonctionnement de l'Internet des objets
les capteurs les objets connectés dans ou sur des infrastructures physiques
forment l'ossature de l'Internet des objets. Ces capteurs vont capter des
données qu'ils vont émettre et acheminer à l'aide d'un réseau sans fil sur des
plateformes IDO. Ces plateformes de data management et de Data visualisation
sont les nouvelles solutions IDO permettant d'analyser les données et d'en
tirer des conclusions pour pouvoir adapter pratique et comportements.
L'Internet des objets peut être expliquer à l'aide du concept de
l'architecture orientée services (ou SOA, Service-Oriented Architecture)
décomposer en quatre couches différentes.
1- La couche détection: formée par les matériels physiques comme les
capteurs intelligents;
2- Le réseau: permet de connecter les équipements entre eux. une multitude
de réseaux sont disponibles pour répondre aux différents usages. la Force de
l'IDO justement d'avoir une diversité et une hétérogénéité des réseaux;
3- Le service: technologies du "middleware ( inter logiciel, réseau
d'échange d'information. Il met en relation plusieurs applications
informatiques)" que permet de faire communiquer entre eux " hardware(
composants physiques)" et " software( logiciels, système
d'information et applications)";
4- L'interface: les plateformes qui présentent les applications aux
utilisateurs finaux.